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13 outubro 2010

Análise - Assassins Creed PS3

Atenção, esta análise pode conter Spoilers, se você não jogou o jogo ainda não venha me dizer que eu não avisei.

Descrição Playcast Games

Assassins Creed têm uma pegada medieval, mas ao mesmo tempo sci-fi. Isso porque você não está "realmente vivendo" Altaïr. Mas sim revivendo suas memórias através do Animus.
Desmond Miles foi sequestrado por uma companhia chamada Abstergo. O que ele querem? Acessar as memórias de Altaïr através do DNA de Desmond, que na verdade descende de uma irmandade de assassinos que tentou impedir o avanço templário na guerra santa pelo oriente médio.
Altaïr dispõe de armas como uma espada, pequenas facas que podem ser arremeçadas, uma espada curta que vou chamar aqui de punhal e a famosa lâmina escondida dos assassinos.
Mas as armas não são o maior atrativo do jogo e sim a possibilidade de subir em praticamente tudo do cenário, isso mesmo, Altaïr pratica free-runing. Porquê é o maior atrativo do game? Talvez porque até o momento nenhum game conseguiu uma jogabilidade tão boa para tal genero, sem falar na dinâmica diferente que dá ao jogo, onde você faz suas próprias rotas de fuga.

02 outubro 2010

Análise da Beta do multiplayer do novo Medal of Honor

Essa análise foi reescrita de acordo com a reformulação das análises feitas por mim no blog.

Descrição Playcast

A proposta da EA com este novo Medal of Honor, na minha opinião, é tentar competir com o Fps mais badalado da sétima geração. Quem mais seria? Call of Duty claro.
Levando em consideração a competição entre os dois títulos (Call of Duty: Black Ops vs. Medal of Honor), eu posso afirmar que Medal of Honor vai ser um título competitivo. Porquê digo isso? Simplesmente por alguns fatores que deixam Medal of Honor mais forte pra essa competição, fatores como fãs antigos da série e o bom trabalho feito pela DICE no desenvolvimento do jogo.
Você sabia que a EA está entrevistando soldados reais (que serviram no iraque) para ajudar na realidade do jogo? Se você me segue no twitter provavelmente já sabe. Mas enfim, isso não interfere tanto no jogo, mas eu me lembro que num trailer que foi divulgado antes do lançamento da BETA, uma cutsceneme chamou muita atenção, pelo fato de ser muito cinematográfica. Assista o vídeo abaixo e preste muita atenção no final do vídeo, logo após o logo "Medal of Honor".



Prós

Imersão - Os cenários são muito mais detalhados que em Call of Duty, papéis, madeiras, pedras, caixas, dentre outras besteiras que estão no cenário dão a impressão que o jogo foi criado dentro do cenário, e não o cenário criado para o jogo.
Modos de jogo - Tinhamos dois modos de jogo (antes da Beta expirar), um Deathmatch clássico e um modo Deathmatch com objetivos, que eram muito bem pensados inclusive. No segundo modo, os objetivos eram encaixados no mapa de uma forma simples (mas eficiente), conforme evoluíamos no vale os objetivos ficavam mais claros e mais difíceis. Eles iam desde destruir uma simples barricada até destruir um bunker.

Contras

Câmera post-mortem - Logo após morrer, sua câmera trava (literalmente) e alguns segundos depois você vê seu personagem no chão, isso mesmo, sem saber quem te matou, com que arma matou ou de onde matou. Isso favorece os campers, que podem ficar em um hotspot durante todo o round sem maiores problemas.
Eu mandei algumas mensagens de feedback pra EA reportando o quanto essa câmera estava ruim, mas não recebi resposta, tomara que corrijam no jogo completo, afinal é uma Beta, e Betas são pra isso mesmo.
Acessórios inacessíveis - Antes de mais nada, eu sei que tinham menos armas pode ser uma Beta. Mas o caso é que você tem que jogar muito até poder ganhar uma mira decente, balas melhores e todos os acessórios que deixam o jogo muito mais dinâmico. O caso é que, quem já tem tudo isso, tem uma vantagem infinitamente maior do que quem começou a pouco tempo.
Também mandei feedback pra EA falando sobre isso.

Quadro de notas

Análise: Beta do multiplayer de Dead Space 2

A partir desta análise, vou padronizar o modelo das análises, além de facilitar  muito a minha vida isso vai fazer com que mais análises sejam feitas, e vai sobrar muito mais tempo para cobrir notícias. Então se acostumem a esse novo modelo.

Descrição Playcast

Dead Space já é um título consagrado pela crítica, isso não é novidade, então não vou me prender em analisar itens como história e jogabilidade. Vamos focar na jogatina online que é o grande diferencial deste jogo.
A BETA tem 305mb (aproximadamente),  é de rápida instalação. Para jogar você tem que ter uma conta no site da EA, mas isso é automatizado e a conta vai servir para outros jogos, como FIFA Soccer e Medal of Honor.
No menu, temos as seguintes opções: Quick Match, ou partida rápida, Create a Playgroup, ou criar uma sala de jogo, Character Settings, escolha arma, veja o nível e etc, além das clássicas Settings, ou opções/configurações como preferir.
Já no jogo o "modo de jogo online" é um Deathmatch clássico, só que com o pequeno detalhe de que o time de segurança da nave deve recuperar peças de uma bomba para explodir uma rota de fuga, enquanto os necromorfos (esse é o termo correto? prefiro criaturas del satanás) tem de impedir de qualquer forma.
As armas são a pistola Plasma Cutter clássica do primeiro game, e o rifle de plasma (não me lembro dele no primeiro jogo, me corrijam se eu estiver errado).

*Pausa pra comer esfirra*

Eu recomendo jogar com no mínimo, uma banda larga de 1mb. Até porque se sua internet tem 1mb de download, tem bem menos de upload. A minha internet é de 1mb e têm um lag considerável, um delay do meu tiro, pro tiro dos americanos que jogam por lá. Agora vamos aos prós e contras.

Prós

Jogatina online - É de longe a maior novidade do game. Ainda está em fase de testes, e ainda é muito cedo para avaliar. Mas eu estou gostando bastante, o lag geralmente (mas nem sempre) é culpa da distância.
Gráficos - A armadura de Isaac Clarke (e dos outros integrantes do time de segurança da nave) está maravilhosa, épica. Dá até gosto de jogar com os humanos só pra babar mais um pouquinho no novo design da roupa. Será que um dia vamos ter um cosplay a altura?
Necromorfos (criaturas del satanás) - Não é fácil desenvolver uma boa jogabilidade para criaturas desse tipo, criaturas que correm muito, saltam muito e até andam pelas paredes, e o time de desenvolvedores se saiu muito bem. Com exceção de alguns bugs aqui e alí, a jogabilidade está boa.
Trabalho de equipe - Pelo menos no único modo de jogo disponível na Beta, onde temos que recuperar peças de uma bomba para explodir uma porta, o trabalho de equipe é valorizado. Quando o jogador A está carregando a peça, a opção de correr já não é mais uma opção viável, então o time tem que ajudar fazendo a escolta do companheiro de volta ao detonador.

Contras

Desconnects frequentes - Sim caros amigos, você toma alguns desconnects enquanto está no lobby, ou mesmo no jogo. O pior é que para ganhar os pontos da partida você precisa completar a partida pelos dois times. Já cansei de perder 2000, 4000, 6000 pontos em desconnects. Espero que seja resolvido na versão completa.
Erro nas texturas das criaturas del satanás - Apenas acontece quando você está despedaçado no chão, parece que é algo com o buraco das balas, onde deveriam ficar a marcas das saraivadas um estranho quadradinho preto, esteticamente feio, fica no lugar.
IA dos necromorfos - IA significa "Inteligência Artificial". Os demais necromorfos controlados pelo computador são meros figurantes nas partidas. Nada de criaturas incansáveis que se arrastam querendo cada vez mais te estripar. Em vez disso criaturas que correm, ou andam, na sua direção e só. As vezes passam direto, sério.

Gráfico de notas

02 setembro 2010

Análise: Demo de Vanquish


Enfim um post "decente" no blog!
Desde que comecei a preparar o presente de Natal do blog não escrevia uma análise, dica ou algo mais elaborado pra postar e o blog estava vivendo de notícias. Hoje tem um post elaborado, é a análise da Demo de Vanquish.
A Demo de 711mb, que é pequeno comparado a Demo de GoW por exemplo, que tinha 3gb e lá vai farofa. A demo tem duração média de 8 minutos, se você não morrer 3 vezes como aconteceu comigo.

Vanquish é um jogo de ação futurística em terceira pessoa no qual o pesquisador Sam Gideon, criador de sua notável armadura, representa os Estados Unidos na guerra contra a Rússia.
A armadura é de longe a maior atração do jogo, além de ser "mutável" ela possui um boost muito útil e o famoso bullet time (slow motion).
Conforme fui jogando e me acostumando com a jogabilidade, a agilidade de Sam ficou útil, mas no começo me atrapalhei um pouco.



Da armadura: Mítica! A armadura de Sam Gideon é muito carismática, pra mim é mais legal que a usada em Mass Effect.
Da jogabilidade: Jogabilidade rústica, rápida. Ideal para matar o robô gigante, que é lento e desajeitado (:P).
Dos personagens: Desde os aliados até os inimigos, todo estão muito bem desenhados e planejados.



Das armas: Na Demo usamos 3 armas (sem contar granadas), uma shotgun, uma machine gun e um assalt rifle. Nenhuma é impressionante, podem caprichar muito mais nisso, vou esperar pelo jogo completo pra ver.
Poluição visual: A HUD de Vanquish é muito complexa e brilhante, sei que quiseram dar um ar futurista e a impressão de que a HUD fosse a mesma que Sam está vendo dentro da armadura, mas o mapa grande, pontuação e seletor de armas na tela, dificultam a tarefa.

Mas Vanquish é um grande jogo, que pra mim vale preço cheio com certeza!

05 agosto 2010

Especial GTA IV: Lugares, cheats, análise e muito mais!


Isso ai, não tinha jogado o jogo ainda, comprei segunda-feira e resolvi fazer um especial aqui pro blog com lugares pra se visitar, cheats, informações, mini análise e outras coisas! Empolgante falar de um jogo tão bom como esse, estou gostando muito e recomendo pra quem não tem e acha que o jogo não é bom.

Sobre o jogo
Conheça GTA IV.

Assim como em San Andreas, o protagonista está fugindo! Niko Bellic vem da Europa para Liberty City (bem parecida com a Nova Iorque real new york) fugindo de seu passado. O único contato que Nico possui na cidade é Roman, seu primo, que é muito chato por sinal, vive te metendo em confusões e te pedindo favores.
Está pensado que o jogo repete a mesma história com gangues e tudo mais? BÁÁN, errado, o buraco agora é mais embaixo, Nico se envolve com o crime organizado da cidade, sim mafiosos russos e tudo mais!

Análise
Meu ponto de vista sobre GTA IV.

Levando em consideração os 2 anos de novas tecnologias que foram lançados desde seu lançamento em 29 de abril de 2008 (!) o jogo é maravilhoso graficamente falando. A engine física euphoria é simplesmente demais, não acredita ? Atropele algum pedestre e vai ver do que estou falando.
A jogabilidade é fluida, muito embora, dirigir ainda é muito melhor com o layout clássico no controle (minha opinião). A história é divertida (pra quem sabe inglês, pelo menos) e bem elaborada. Minhas notas pra esse jogo são estas:

Gráficos: 96
Áudio: 92
Jogabilidade: 90
Modo online: 100
Imersão: 98

Media final: 95,2*

*Escala de 0 a 100.

Lugares
Onde ir e o que fazer em Liberty City (além de matar pessoas e cometer outros tipos de crimes).

Statue of Happiness: A sátira da famosa estátua da liberdade, o único diferencial é que ela está sorrindo, enquanto a original não. Está localizada na Happiness Island em Algonquin.

Star Junction: A réplica da famosa Times Square, onde as luzes das propagandas são tão reluzentes quanto o ouro! Está localizada na Burlesque Street.

Francis International Airport: Nada mais é que um imenso aeroporto, é interessante ver os grandes boings e como o sistema funciona igualzinho a um real! Fica localizado no Broker.

The Screamer: Uma montanha russa de madeira, com 100 anos de idade, algo mais louco emocionante que isso? Também fica no Broker, mais especificamente em Hove Beach.

Memory Lanes: Boliche é divertidíssimo! Chame um amigo e vá ao Memory Lanes jogar um pouco. Está localizado no Broker, também em Hove Beach (perto da montanha russa).

Superstar Café: Um bar-restaurante, o melhor do jogo. Fica na Bismack Evenue, Algonquin.

Códigos
Eu sei que você quer!

Para fazer qualquer código é necessário "ligar" para ele no seu celular. Alguns troféus/conquistas não podem ser conquistados usando códigos.

Saúde (sangue): discar 4825550100 do celular
Armadura: discar 3625550100 do celular
Armas (1º nível – taco de baseball, pistola, m4, m5, granadas, escopeta, rifle e lança-foguetes): discar 4865550100 do celular
Armas (2º nível – pistola, escopeta, faca, uzi, AK47, rifle, lança-foguetes e coquetel molotov): discar 4865550150 do celular
Deixar de ser procurado: discar 2675550100 do celular
Adicionar uma estrela ao nivel de procurado: discar 2675550150 do celular
Annihilator: discar 3595550100 do celular
Cognoscenti: discar 2275550142 do celular
Carro Spawn Comet: discar 2275550175 do celular
Carro Spawn FBI Buffalo: discar 2275550100 do celular
Carro Spawn Jetmax: discar 9385550100 do celular
Carro Spawn NRG-900: discar 6255550100 do celular
Carro Spawn Sanchez: discar 6255550150 do celular
Carro Spawn SuperGT: discar 2275550168 do celular
Carro Turismo: discar 2275550147 do celular
Alterar clima do GTA4: discar 4685550100 do celular

Não use pra zerar o jogo, use depois para se divertir. Zerar GTA IV com códigos é desperdiçar um grande jogo!

Links
Eles vão te ajudar a saber mais, e creditar os devidos sites que tiveram seu conteúdo reproduzido aqui.

GTA Wiki | iftk.com.br De onde retirei os cheats, muito obrigado. | GTA Mind

Espero que tenham gostado muito, até o próximo post especial ou normal!

01 agosto 2010

Análise: Demo do jogo Kane & Lynch 2: Dog Days


Conforme o prometido com dois dias de atraso estou escrevendo a análise da Demo de Kane & Lynch 2: Dog Days para o PlayStation 3.
Comecei a baixar a Demo hoje cedo, ela tem 1.4Gb e acabou de terminar o download e a instalação, vamos ver se valeu a pena.

A Demo é bem curta, uma mini tela. Jogando ela eu pude notar as seguintes qualidades:

Gráficos bem feitos e detalhados: O gráfico é bem feito em tudo, desde cenário a pedestres até personagens.
Boa jogabilidade : A jogabilidade me lembrou a de Uncharted 2: Among Thieves, pior é claro, mas parecida e mesmo sendo pior que no Uncharted é boa e fluida.
Cenários bem planejados: A Demo tem como cenário os fundos dos restaurantes chineses e os cenários te fazem lembrar a cada minuto que é um bairro oriental, seja por caixas de comida chinesa no lixo, ou por Tvs quebradas empilhadas (não lembrou de nada? clique aqui e lembre).
Multiplayer muito divertido: Só tem um modo de jogo online, que por sinal é muito divertido, trata-se de um modo onde, alguns ladrões tem de assaltar um carro forte em 4 minutos, conseguir pegar os 4 milhões e pegar um carro de fuga. Conforme você morre, passa pro time dos policiais.

E os seguintes defeitos/imperfeições:

Inteligência artificial horrível dos transitantes: O pessoal literalmente fica conversando na rua enquanto a bala come solta, e quando acham um lugar mais protegido eles saem de lá rapidamente para correr perigo. A expressão perdido feito cego em tiroteio é perfeita para esse jogo.
Câmera confusa: Sim, o jogo quer dar um aspecto cinematográfico nesse quesito, mas convenhamos que o cinema é bem diferente dos jogos, aqui você precisa ver os inimigos e essa câmera não ajuda. Não vou nem comentar o efeito chuvisco quando você corre.
Física dos parceiros no multiplay: Quando seu parceiro corre, parece que ele não toca o chão, e quando ele se protege as vezes acontece um pequeno bug no qual ele continua em pé por 2 segundos e só depois se protege, isso ocasiona uma travadinha.

É isso pessoal, o jogo vale a pena, se puder fazer a pre-order faça! Não se esqueçam que os defeitos podem ou não ser corrigidos no jogo completo.

Até a próxima análise!
 
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Design Original por Dzignine | Baseado no tema de Nekoji